盛大游戏是 那个股票
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盛大游戏股票代码多少,征用第一个答案
盛大(NASDAQ: SNDA) 盛大向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏、动漫、文学、音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。
1999年11月 盛大成立,推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷” 2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。
2002年10月 盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
2003年3月 盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议 2003年5月 盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展 2003年7月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。
2004年1月 盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;同月,收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司 2004年5月 盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市 2004年7月 盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。
盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。
2004年10月 盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网 盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录 2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权 2005年2月 盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份 2005年7月 南京盛大网络发展有限公司正式揭牌成立,打造中国第一专业游戏、软件测评基地 2005年11月 盛大宣布将在主要几款大型游戏中采用CSP模式 2005年12月 盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。
2005年12月 盛大家庭战略系列产品之一 盛大易宝(EZ Pod)正式发售 2006年5月 盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。
2007年3月 盛大网络向旗下起点中文网增资1亿元,打造全球最大原创文学平台。
2007年5月 盛大网络宣布售完持有的所有新浪公司的股票 2007年7月 盛大网络收购国内网游公司锦天科技
传奇是什么时候开始在网络游戏中开始的?
你这问题看得我莫名其妙,在我理解估计是说传奇的发展史吧。
下面给的一段资料,盛大的开始和没落,也就是传奇这游戏的开始与没落……【1】自2001年热血传奇开始引进中国,陈天桥及盛大公司创造了一代人的游戏经典,传奇成为很多70/80后难以割舍的记忆。
传奇刚开始经营以无英雄、无天关、无幻境、无金刚石、无道具抽奖、从原始版本逐步衍生到1.76这个令人追捧至今的经典版本。
2002-2004年传奇以公平公正的基本理念,迎来中国网络游戏的强大盛典,此间号称热血传奇最辉煌的岁月。
每个服务器活力充沛,行会如林,练级、挖矿、打架、沙战,给热血传奇带来了强大的生机。
稽其原因,那时候的热血传奇经营公平,虽然出现过刷钱刷装备的外挂,但盛大主流经营还是好的,并没有从根本上影响传奇的火爆。
【2】自2005年中国网络游戏开始流行道具收费,面临外挂迭出的热血传奇盛大公司,没有想着如何在技术上封禁外挂以保持游戏平衡,而是推出了热血传奇免费模式。
至此热血传奇开始朝着免费道具收费模式,将角色综合实力与投入人民币的多少挂钩。
此模式只要多投钱可以在短期内实现角色综合实力的飞跃,从而完全颠覆了传统的打怪升级模式。
开幻境算是比较遮掩的圈钱方式、后来出天关、金刚石系统直接不再遮掩的道具收费,让传奇彻底成为有钱人的游戏。
自此以后,技术流玩家全面落后于投入型玩家。
出卧龙山庄及英雄合击后,传奇已经沦为只有拼钱才能提高实力,传统的传奇走位、卡点等技术直接让位与英雄实力的强弱。
传奇的性质变成投入决定胜败,英雄实力越高哪怕你刚玩只要你有钱谁都打得过。
【3】接着传奇抹杀掉了传统的打怪爆装备模式。
代之而来的是推出各种宝箱、抽活动奖励、合成鉴定装备、消耗灵符挖道具等形式。
以法律反对的赌博式运营来获取道具,你花的钱越多才有几率获取高等级装备。
以宝箱为例,宝箱有9个格子,5个区间有很好的道具4个区间是经验声望等普通无价值的道具,当你花2元宝开的时候随机抽取一个格子里的道具。
理论上讲你开箱子有9分之5的几率开到你想要的道具。
但你开了多个宝箱,每次系统给你的却总是价值最低的道具。
这是因为宝箱后台系统已被盛大调成:在绝大部分开启的情况下系统将默认给予玩家价值最低的道具。
你想获取高阶装备只能通过用高投入来挑战宝箱的几率来获取道具。
此种带有欺骗性质的经营方式使得大批玩家流失,传奇进入衰退状态。
【4】后续出的各种活动和经营方式无不带着这种偶然性,打个魔龙教主只给一堆金币、炼狱的日子已经到来。
自此热血传奇逐步开发出各种以圈钱为目的的道具收费模式,装备属性不断更新等级不断更新。
打怪不再产出主要道具,升级主要靠砸钱。
传奇越来越走向反复的变态模式。
蛇年出神蛇装备终极、马年出神马装备终极、羊年出了神羊装备终极!神猪、神狗装备只是多加点属性而已。
一些传奇玩家调侃:等你穿上猪狗的装备你就是大神了。
【5】纵观热血传奇更新历史,让我们看看它的圈钱历史:出幻境双倍耗点卡出金刚石用钱砸等级装备出天关快速刷实力出藏宝阁赌博得道具实力出卧龙打死挖经验挖道具出宝箱随机抽道具坑打出的装备是封印的,需要花钱封印装备鉴定(成功率)出英雄抹杀技术,出合击秒杀时代到来出活动刷等级道具飞速更新装备,装备从天价贬值到0的财富掠夺出内功、出绿宝石、出连击、出心法,的圈钱出鉴定出类似肆伏的元素最后爆出值钱装备只是奢望。
【6】而道具收费的热血传奇170多个区,充钱买实力的老板充几千万、几百万、几十万的开始涌现,平民玩家撤出。
盛大传奇只是需要短期内实现经营利润最大化,不断开区不断道具收费,170多个区的道具收费成为盛大公司盈利的主流。
而后不断出现的传奇归来、传奇外传、传奇续章刚开始都拿着回归经典(176模式)或者打怪爆装备的幌子开区,最终都是引进玩家进服玩出感情然后开始疯狂的敛财,结果这些新出的传奇版本全部死区。
【7】到百区,当年MC农民万人抵制,局面失控后盛大承诺开了百区176版本。
传奇开始有了一个点卡收费相对公平的区。
但取消月卡推出挂机后,传奇百区消费已经比2002-2004年版本的176模式增加到原来点卡的4倍。
而此时不断涌入百区的玩家爆服,但都是刚从2004-2005走来的年轻玩家。
人均收入并不高,据本人粗略查看资料所知,当时玩家群体要么在上学要么刚从事工作,收入并不太高。
而若想练级需要挂机出的几百元已经占到了月收入的15-20%,这样来看以当年2007年国民平均月收入不到2000元计算,当年挂机需要点卡200+挂机挂70+消耗品保守需要300多,不计算买装备。
这个情况等于是给当年刚入百区的玩家设置的一个坎儿。
再看时间节点2007年左右又是热血传奇实施道具收费的“黄金收入阶段”。
很明显热血传奇百区的开区给道具收费“搅了局”,如果百区服务器人数过盛,势必冲击到“钱途无量”的免费区。
盛大为了搞平衡,只能取消百区月卡模式、普及挂机、提高百区物价则会限制百区过火带来的免费区人员流失。
【8】所以当年开始的百区推出外挂取消月卡,显然有平衡百区模式过火来维...
国内有哪些大型的游戏公司呢?
国内大型的游戏公司有:腾讯,网易,畅游,盛大,完美。
1、腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。
腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。
腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。
以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。
2、网易2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。
作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。
2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏,这在中国网游发展史中具有里程碑式的意义。
近年来,伴随着手游的强势发展,网易游戏加强了手游的研发力度,不断推出精品手游,并且多款手游获得百万玩家同时上线。
2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者“。
在倡导“游戏的魅力,去热爱才会懂”的同时,网易游戏正在用自己对游戏的理解和热爱,去不断创作更多值得玩家热爱的产品。
3、畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市,前身是2002年7月成立的搜狐公司游戏事业部。
畅游自主研发的《天龙八部》是中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一;2011年7月22日,畅游四年磨一剑的自主研发大作《鹿鼎记》正式公测;2014年10月29日,畅游自主研发的首款3D武侠MMORPG手游巨作《天龙八部3D》全渠道上线。
目前运营中的游戏还有《幻想神域》、《灵魂回响》、《古域》、《星际战甲》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》、《中华英雄》、《剑仙》。
此外,多款游戏正在测试中。
4、上海盛大网络发展有限公司,作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。
盛大游戏拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类用户的普遍娱乐需求。
2012年5月18日,入选第四届中国“文化企业30强”。
2012年8月27日,盛大高管调整,谭群钊离职张向东接任CEO。
5、完美对垒原名(《完美游戏》)改编自韩国职业棒球界的真实故事。
在1987年的一场棒球比赛中,在韩国职棒联赛中的明星选手宣铜烈和崔东源之间展开了一场历史性的对决。
,獬豸老虎队的投手宣东烈与乐天巨人队的投手崔东源之间历经15个回合仍然胜负难分的一场比赛,历史5个多小时的这场比赛成为了韩国棒球史上的经典对决场景。
在搬上银幕之后,曹承佑将扮演投手崔东源。
参考资料 知乎.知乎[引用时间2017-12-25]