股票发展类游戏
游戏发展国的游戏类型配对
游戏发展国 游戏类型和内容搭配一览
平台是开发游戏用的主机。
一开始是PC和微硬主机,后来会陆续出新的主机。
类型是游戏的类型,后来雇用了新员工会增加类型,也可以升级得到类型。
内容就是游戏的主要内容,这个也是雇人得到的,更多在于培养。
方向是开发的速度、质量。
当然,越好越贵。
一共五项:普通开发0%;速度优先20%;品质优先30%;重视研究30%;预算充裕100%。
选好后分配点数,游戏点数不用根据游戏分配。
类型和内容的等级随你所开发游戏的类型和内容升级,契合度越完美升级越快。
之后让人写提案,开始做游戏。
游戏有四个阶段:写提案—图像—音乐—DEBUG。
开发中的游戏有五项属性:游戏机=趣味值;黄珠子=原创值;画盘=图画值;喇叭=音乐值;怪物=BUG。
在开发过程中,有时会有员工来找你挑战五项属性中的一种,会花费科技数据和金钱。
当挑战成功时,会增加所挑战的属性和期待度,一旦失败,会增加=BUG。
游戏完成后,会有评论员打分,评价32~35为银殿堂级作品,36以上为金殿堂级作品,金殿堂级作品评分是随机在36~40之间的,只要超过36分就不影响销量。
游戏流程:首先你需要雇佣一些员工为你干活,之后,就可以开始开发游戏或是承包项目积累资金并培养你的员工了。
研究数据:画面左上角的磁盘图标表示你现在拥有的研究数据数量。
你可以通过开发和DEBUG游戏积累它。
然后用它升级员工或是使用增益物品。
承包项目:在初期,你可以通过承包项目积累资金和研究数据。
虽然做这个不太赚钱,但它不需要前期的资本投入。
在遇到资金困难的时候很有帮助。
开发游戏:首先你要选择游戏的类型和内容。
这两者的组合对游戏最终的销量会有很大的影响。
要给其他主机开发游戏,你首先要获得相应的授权。
接下来,你需要作出游戏的初始提案。
你可以让有编剧才能的员工来做这件事,或是外包给更有能力的人,你的选择会影响到游戏的品质。
在开发的过程中,你需要为游戏添加图像和声音,你可以用自己的员工或是选择外包出去。
请注意,反复使用同一个人,会降低他的发挥水平。
增加游戏类型:你的员工等级越高,你能开发的游戏类型就越高。
你在开发过程中所做的决策也有可能解开某些游戏类型。
增加游戏内容:根据员工的职业和培养的方式,在培养时会出现各种新的内容。
你在开发时候所作的选择能让内容的等级提升。
游戏的开发方向:在开发游戏时你必须选择一个开发方向,即便是开发同样类型和内容的游戏,不同的方向选择也会造成销量的不同。
开发方向的街垒还会影响公司声望和支持者层次。
如果一个游戏的类型内容和开发方向相匹配,就有机会提升相应类型或内容的等级。
游戏发展国游戏类型有哪些?
您好,游戏发展国游戏类型如下:RPG:幻想、武少女、蘑菇模拟:赛马、恋爱、电车、书店、漫画、电影、游戏公司、城市建设、建筑、美少女、卡通、明星、蘑菇、摩托车、足球、F1赛车桌面:披风、麻将动作:恐怖、历史剧、忍者、武少女、篮球、相扑冒险:侦探、解谜、三国、卡通射击:机器人、套圈动作RPG:狩猎、披风竞速:滑雪、摩托车在线RPG:中世纪在线SLG:赛马、便利店、游戏公司、建筑、股票、明星、蘑菇、游泳问答:搞笑、Cosplay、迷你裙、相扑养成:脑锻炼、动物、漫画、游戏公司、城市建设、明星、蘑菇、摔跤1、足球、乒乓球、F1赛车、约会棋盘:象棋益智:围棋、黑白棋音乐:舞蹈、打鼓有声读物:恋爱、恐怖、电影、美少女、侦探、三国、约会体感:明星、舞蹈、打鼓、健身、滑冰、滑雪、排球、弹珠、老虎机点击这项会弹出一个窗口,在里面选平台、类型、内容、方向。
平台是开发游戏用的主机。
一开始是PC和微硬主机,后来会陆续出新的主机。
类型是游戏的类型,后来雇用了新员工会增加类型,也可以升级得到类型。
内容就是游戏的主要内容,这个也是雇人得到的,更多在于培养。
方向是开发的速度、质量。
当然,越好越贵。
一共五项:普通开发0%;速度优先20%;品质优先30%;重视研究30%;预算充裕100%。
选好后分配点数,游戏点数不用根据游戏分配。
类型和内容的等级随你所开发游戏的类型和内容升级,契合度越完美升级越快。
之后让人写提案,开始做游戏。
游戏有四个阶段:写提案—图像—音乐—DEBUG。
开发中的游戏有五项属性:游戏机=趣味值;黄珠子=原创值;画盘=图画值;喇叭=音乐值;怪物=BUG。
在开发过程中,有时会有员工来找你挑战五项属性中的一种,会花费科技数据和金钱。
当挑战成功时,会增加所挑战的属性和期待度,一旦失败,会增加=BUG。
游戏完成后,会有评论员打分,评价32~35为银殿堂级作品,36以上为金殿堂级作品,金殿堂级作品评分是随机在36~40之间的,只要超过36分就不影响销量。
游戏流程:首先你需要雇佣一些员工为你干活,之后,就可以开始开发游戏或是承包项目积累资金并培养你的员工了。
研究数据:画面左上角的磁盘图标表示你现在拥有的研究数据数量。
你可以通过开发和DEBUG游戏积累它。
然后用它升级员工或是使用增益物品。
承包项目:在初期,你可以通过承包项目积累资金和研究数据。
虽然做这个不太赚钱,但它不需要前期的资本投入。
在遇到资金困难的时候很有帮助。
开发游戏:首先你要选择游戏的类型和内容。
这两者的组合对游戏最终的销量会有很大的影响。
要给其他主机开发游戏,你首先要获得相应的授权。
接下来,你需要作出游戏的初始提案。
你可以让有编剧才能的员工来做这件事,或是外包给更有能力的人,你的选择会影响到游戏的品质。
在开发的过程中,你需要为游戏添加图像和声音,你可以用自己的员工或是选择外包出去。
请注意,反复使用同一个人,会降低他的发挥水平。
增加游戏类型:你的员工等级越高,你能开发的游戏类型就越高。
你在开发过程中所做的决策也有可能解开某些游戏类型。
增加游戏内容:根据员工的职业和培养的方式,在培养时会出现各种新的内容。
你在开发时候所作的选择能让内容的等级提升。
游戏的开发方向:在开发游戏时你必须选择一个开发方向,即便是开发同样类型和内容的游戏,不同的方向选择也会造成销量的不同。
开发方向的街垒还会影响公司声望和支持者层次。
如果一个游戏的类型内容和开发方向相匹配,就有机会提升相应类型或内容的等级。
有人说股票是有钱人玩的游戏,对嘛???
展开全部 ========================= 一(1):杰作 ========================= RPG--幻想 恐怖 武少女 蘑菇 模拟--赛马 恋爱 电车 书店 漫画 电影 游戏公司 城市建设 建筑 美少女 卡通 明星 蘑菇 摩托车 足球 F1赛车 模拟RPG--无 桌面--披风 麻将 动作--恐怖 历史剧 忍者 武少女 篮球 相扑 冒险--侦探 解谜 三国 卡通 射击--机器人 套圈 动作RPG--狩猎 披风 竞速--摩托车 F1赛车 在线RPG--中世纪 在线SLG--赛马 便利店 游戏公司 游泳 建筑 股票 蘑菇 明星 问答--搞笑 迷你裙 COSPLAY 妖怪 养成--动物 漫画 游戏公司 城市建设 摔跤 足球 明星 约会 蘑菇 棋盘--象棋 电车 益智--体育 围棋 黑白棋 音乐--打鼓 舞蹈 有声读物--恋爱 恐怖 电影 侦探 美少女 三国 约会 体感--体育 舞蹈 打鼓 健身 滑冰 弹珠 老虎机 排球 约会 明星 教育--脑锻炼 卡牌--无 网络RPG--冒险 ========================= 一(2):有创意的组合 ========================= RPG--恐怖 电车 美术 建筑 COSPLAY 舞蹈 高尔夫 相扑 F1赛车 模拟--体育 迷你裙 游泳 桌面--格斗 美男子 摔跤 动作--搞笑 电车 审判 侦探 舞蹈 高尔夫 弹珠 冒险--格斗 搞笑 电车 忍者 套圈 COSPLAY 迷你裙 乒乓球 射击--格斗 幻想 赛马 历史剧 审判 狩猎 蘑菇 麻将 摔跤 排球 F1赛车 动作RPG--舞蹈 篮球 竞速--战国 地下城 电车 游戏公司 怪物 美少女 武少女 三国 政治 COSPLAY 围棋 健身 在线RPG--冒险 在线SLG--黑白棋 问答--恋爱 藏宝 比基尼 养成--幻想 美术 益智--幻想 美术 埃及 音乐--便利店 侦探 美少女 三国 围棋 摔跤 篮球 有声读物--动物 城市建设 游泳 体感--赛马 恋爱 搞笑 书店 怪物 美少女 武少女 解迷 卡通 COSPLAY 摔跤 套圈 ========================= 二:游戏内容增加条件 ========================= 程序制作--散步:象棋、便利店、高中、垒球 --看电影:冒险 --玩游戏:游戏公司、地下城 --慢跑:体育、乒乓球 --打弹珠:赛马、麻将 --音乐会:艺人 --科学博物馆:飞机 --研究所:股票、高中 --国内旅游:港口 --国外旅行:F1赛车 ------------------------- 剧本写作--读书:幻想、恋爱、侦探、解迷 --看电影:战国、电影 --看动漫:卡通、cosplay --玩游戏:摔跤 --慢跑:篮球 --打弹珠:弹珠 --冥想:老虎机、武少女 --音乐会:舞蹈 --上网:恐怖、摩托车 --大学深造:中学 ------------------------- 美术设计--散步:电车 --看电影:美术 --看动漫:卡通 --玩游戏:狩猎 --慢跑:排球 --冥想:怪物 --音乐会:美少女 ------------------------- 音乐制作--散步:摔跤、书店 --看动漫:围棋 --冥想:健身、游泳 --音乐会:战争 ------------------------- 总监--散步:相扑、足球 --看电影:格斗 --慢跑:滑雪 --打弹珠:套圈 --上网:审判 --科学博物馆:明星 --大学深造:美男子 --研究所:脑锻炼 --国外旅行:建筑、间谍 ------------------------- 制作人--读书:打鼓 --看电影:搞笑 --慢跑:滑雪 --冥想:时间旅行 --科学博物馆:城市建设 --国内旅行:三国 --国外旅行:埃及 ------------------------- 硬件工程师--读书:漫画 --看电影:中世纪 --研究所:政治 ------------------------- 黑客--看动漫:迷你裙 --国内旅行:比基尼、蘑菇 --国外旅行:披风 ------------------------- ==================================================================== 三:社员最高能力 ==================================================================== 依次为 程序,编剧,设计,编曲,合计,年薪 x先生:522 452 327 320 1621 16489 沙特国王:536 484 346 377 1743 13741 猩猩g:655 609 489 460 2213 16489 熊先生:639 615 411 402 2067 19786 机器人:593 590 459 476 2118 2665 大堂女士:675 723 645 509 2552 429193 藤山先生:765 666 572 428 2431 209750 xx花女士:822 841 544 480 2687 275966 杉本先生:512 692 525 488 2217 165560 ?????先生:679 617 442 430 2168 91975 第一友子:661 575 506 511 2253 143467 玩中文版的话就要这几位:史蒂夫.乔不死 法国丽花 第壹智子 杉本耕二 大堂布林子 藤山不二雄 Kairo君(机器人) 猩猩G-Force(猩猩)一共八位,他们属性最高, ==================================================================== 四:特别注意 ==================================================================== 1.有两个人是在特定时候才能招的。
。
就是那个猩猩g和机器人。
。
他们出现的时间拿三个最佳游戏奖去招人,最贵的那个招聘,可以招猩猩,拿五个再去,就能招机器人 2.有人问那个蒙面人x先生的特别之处。
。
其实我个人觉得是前期他就可以轻易招到。
。
但是到了后期他真的就没多大用处了,毕竟能力值都不高。
但是前期招了还是好处多多。
沙特人也是同样道理 3.不同类型的相组合。
。
只要你的游戏类型升到lv2就会多两点方向的点可以分配。
。
所以所有游戏类型都要尝试 4.员工分配工作时,尽量不要选择连续在同一工作出点子,有可能会得到很垃圾的数值。
不过游戏初期能聘到指数均衡发展且比较高的员工,就多碰碰运气,因为能力高的人再垃圾也不会比打酱油的低多少 5.每年一定不要错过推销员卖的...
游戏发展国的游戏攻略
展开全部 游戏进入之后第一年不要开发游戏,只做项目。
当有一定资金了,用第二个招人方法进行招人,招人之前用SL(存档&读档) 保证每次新员工里有制作人、总监这种高级人材。
游戏流程:首先你需要雇佣一些员工为你干活,之后,就可以开始开发游戏或是承包项目积累资金并培养你的员工了。
研究数据:画面左上角的磁盘图标表示你现在拥有的研究数据数量。
你可以通过开发和DEBUG游戏积累它。
然后用它升级员工或是使用增益物品。
承包项目:在初期,你可以通过承包项目积累资金和研究数据。
虽然做这个不太赚钱,但它不需要前期的资本投入。
在遇到资金困难的时候很有帮助。
开发游戏:首先你要选择游戏的类型和内容。
这两者的组合对游戏最终的销量会有很大的影响。
要给其他主机开发游戏,你首先要获得相应的授权。
接下来,你需要作出游戏的初始提案。
你可以让有编剧才能的员工来做这件事,或是外包给更有能力的人,你的选择会影响到游戏的品质。
在开发的过程中,你需要为游戏添加图像和声音,你可以用自己的员工或是选择外包出去。
请注意,反复使用同一个人,会降低他的发挥水平。
新游戏 点击这项会弹出一个窗口,在里面选平台、类型、内容、方向。
平台是开发游戏用的主机。
一开始是PC和微硬主机,后来会陆续出新的主机。
类型是游戏的类型,后来雇用了新员工会增加类型,也可以升级得到类型。
内容就是游戏的主要内容,这个也是雇人得到的,更多在于培养。
...
什么是零和游戏,零和游戏在股票中所表现出的现象是什么
零和游戏是指,一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。
零和游戏原理源于博弈论。
两人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。
博弈论的英文名为game theory,直译就是“游戏理论”。
游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。
“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
但20世纪以来,“零和游戏”观念正逐渐被“非零和游戏”即“负和”或“正和”观念所取代。
“负和游戏”指,一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。
赢家所得比输家所失多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”,称为“正和”。
比如投资股票和债券,投资者一方面可在股票或债券的价格涨落中赚取差价或从每年的派息之中获得利益,上市公司用投资者的钱来经营,创造利润,上缴税金,增加就业等等,双方或多方面都可从中获益。
2007-6-5关于股市是零和游戏的观点,市场上大概有以下三种说法。
说法之一:股市是个大赌场,故股市是零和游戏,股市中一个人赚钱了一定对应于另一个赔钱的人。
说法之二:券商佣金和政府印花税税收之和大约等于净利润总额,股市外部资金流出流入基本相等,所以股市是零和游戏。
说法之三:当股市横盘整理在一段时间内不涨不跌或涨上去再跌回原点或跌下去再涨回原点时,二级市场零和游戏成立。
股市整体走牛或走熊时,则不能成立。
那么,股市到底是不是零和游戏呐?在回答这个问题以前,我们首先把零和游戏的概念弄清楚。
零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,赢家的获利总额始终等于输家的损失总额,游戏过程是封闭的且不创造任何价值,游戏的总成绩永远为零,所以称之为“零和游戏”,比如期货市场就是典型的零和游戏,在任何时间,任何点位,赢家的获利总额始终等于输家的损失总额。
从零和游戏的定义对照股市的实际可以看出,股市绝不是零和游戏,具体理由如下。
一、赢家的获利总额不始终等于输家的损失总额。
期货市场是典型的零和游戏,无论期货价格处于什么价位,无论在任何的交易时间,赢家的获利总额始终等于输家的损失总额,而股市则大不相同,当股市上涨时,只有赢家没有输家,当股市下跌时,只有输家没有赢家,更谈不上赢家的获利总额始终等于输家的损失总额。
二、股市是创造价值的而零和游戏并不创造价值。
2006年沪深两市1474家上市公司共实现净利润3781亿元,平均每个交易日有15亿的价值注入股市,美国股市自1871年以来股市整体平均的回报率达到了14.7%,也就是说所有参加股市交易的投资者平均回报是14.7%,有的大于14.7%,有的小于14.7%,这也充分说明投资者的平均回报并不是零,即美国的股市不是零和交易 ,而期货市场在交易中是不创造任何价值的。
三、股市是零和交易 的结论不符合风险大收益大的公理。
股票投资风险巨大,它理应对应比较高的预期收益率,比如美国,股票投资的长期预期收益率就是年均14.7%,而零和交易 的预期收益率为零,请问,这种风险大而预期收益率为零的投资活动有谁会去参与呐?可是现在股市的参与者在不断创出新高,近期已经达到了一亿户,这也从一个侧面说明股市并不是零和交易 。
四、股市是开放的,比如分红,而零和交易 是封闭的。
股票持有者会获得分红,而期货市场在交易过程中是封闭的,没有另外的现金流出流入,股指期货虽然其标的物是一篮子股票,但是股指期货并不享有分红权。
从以上四点可以看出,股市绝不是零和游戏,充其量是投资者有亏有赚这一点与零和交易 有点相似而已,可是,楼市、汇市、债市、艺术品市场,甚至是邮市,哪个市场的投资者不是有亏有赚呐?现在回到本文开头股市是零和游戏的三种说法,笔者认为,这三种说法都或多或少地存在不妥当的地方,具体说明如下。
说法之一不妥。
股市不是大赌场,理由如下,首先股市对应的实体经济是国家的经济命脉,赌场对应的则是塑料制成的花花绿绿的筹码,其次,股市可以融资,赌场能吗?第三,股市可以迅速使企业做大做强,赌场能吗?第四,股市可以优化资源配置,赌场能吗?第五,股市作为重要组成部分的资本市场可以作为宏观调控的载体,赌场能吗?第六,股市作为重要组成部分的资本市场可以化解金融风险,赌场能吗?在此多说一句,为什么股市泡沫破裂在日本和东南亚都引起了金融危机,而美国股市泡沫在2000年破灭时却没有导致金融危机?其主要就是 原因就是美国拥有一个强大的资本市场和房地产融资的来源不同,在美国,房产按揭的融资主要靠按揭的证券化产品拿到资本市场上来完成,而在日本和东南亚,房产按揭的融资则主要靠银行来完成。
其实股市泡沫破灭并不可怕,可怕的是它会带动房价大幅下跌,如果按揭融资主要发生在银行,而在房价下跌时,银行又无法将这些按揭资产抛售出去,因此损失越来越多,导致坏账越来越多,累...
股票市场里是零和游戏吗??? 要分析,谢谢!
展开全部 “零和游戏”也叫“零和博弈”。
源于博弈论,是指在一项游戏中,参加者有输有赢,赢家所得正好是输家所失,总成绩永远为零,这就叫“零和”。
现在广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。
“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”像类似的局面。
与“零和”对应,现在也常用“双赢”概念。
“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
零和游戏原理:当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。
因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1 分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1 (-1)=0。
这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。
这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。
但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。
人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。
通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。
但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己.其他回答1,不是零和博弈!因为有分红的存在!在股票市场上有两种人:投资者和投机者;对真正的投资者来说,他希望得到的就是分红等公司快速发展所带来的红利;举例说明:美国几十年股市的平均年收益在8%左右,远远高于储蓄或者债券,但是其市盈率基本变化不大,现在也就15-20倍!也就是说美国每年的上市公司红利在8%左右!但是如果是投机者,每年8%的收益他们基本就是无视,可以看做是零和博弈,还有,对中国股市来说,因为企业创造的价值/利润太低,还不如存银行多,所以也可以认为是零和博弈,根本就是赌博!2,股票的本质是零和博弈本来股市就是大多数人处于奉献状态的市场。
你去看看各公司的分红,才那么点,分红的钱又从哪里来?我认为股价增长的原动力来自于不断有人出新的更高的价格去买股票。
至少现在的中国A股市场你和我这样的股民还是在靠二级市场在赚钱,只要是靠二级市场赚钱的,就只能是一种投机行为,就只能是零和博弈。
不是贬低中国的市场,但事实上美国的市场要比中国的成熟许多。
在中国你就不要指望靠分红来实现大于银行利率的收益。
你还是记住一句话,在中国证券市场永远是大多数人处于奉献者地位的市场。
如何看待中国的股票市场的发展?简要回答一下,谢了,急~~~~
股票市场自诞生以来便有着自身的发展规律,当今此规律仍然不变,即,股市是一个投机的天堂。
这并非贬义,在投机的博弈中,承载着股民的梦想和哀怨。
行政力量不应过度的左右市场,而应让其按自身的规律运行。
但,对在发展过程中的不符合游戏规则的现象,行政力量要对其加强监管和处罚,使公众交易者和机构交易者能在同一游戏规则下进行博弈。
因此,中国股票市场要解决公众交易者做空的门槛问题,使公众交易者能够与机构交易者和大户交易者拥有共同的交易条件。
至于扩容、分红、限价等等所谓价值投资的建议,则不利于股票市场的长期发展,逻辑是:我买股票了,你国家就必须保证我盈利,必须让我分享国家的经济成长!!这是泼皮无赖理论,哪个国家都不惯着这种主张,喝多了吧!!!!!