动漫行业股票

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动漫行业股票

动漫概念股有哪些

一、奥飞动漫:首家上市的动漫企业 公司简介:奥飞动漫:“动漫+玩具+媒体”乘数效应有大未来 提起动漫行业,也许大家第一个想到的便是日本。

但近几年来,国内动漫行业开始高速发展,大批公司涌现,奥飞动漫(002292)就是其中一家,并且是首家上市的动漫企业。

奥飞动漫原只是一家单一的玩具生产商,后来看好国内动漫行业发展前景,逐渐转为以动漫影视带动动漫衍生品销售的商业模式。

事实证明,奥飞动漫的决定是正确的,作为两市首家动漫上市企业,拥有不错的发展前景。

目前国内动漫产业经营环境良好,政府的扶持给市场稳定信心。

此外,奥飞动漫积极抢占行业资源,快速布局,成为国内最大的动漫玩具企业和我国玩具业的龙头企业。

二、拓维信息:手机动漫的领跑者 公司简介:彩铃DIY平台业务等移动增值服务业务收入占比已超过70%,转型基本实现。

一只潜在的移动互联“黑马”有望产生。

在手机动漫业务上,连续5年承办中国原创手机动漫游戏大赛,为公司提供了丰富的原始素材。

而手机动漫客户端——动漫主题、动漫电子书等手机软件不断推出,让公司处于领跑地位。

目前公司正在竞标中国移动福建动漫基地的招标工作,若竞标成功,公司则有望获得平台运营商资格。

在移动支付业务上,目前已在湖南、云南两省运作移动支付运营平台,未来也能以平台运营商、后台服务商的资格参与经营。

同时,公司还获得了湖南移动RF-POS机的采购合同。

此外,近期推出的面向高管、核心技术人才与业务骨干的股权激励方案,行权价格高达28.19元。

三、乐视网:网络的高清动漫集散地 公司简介:乐视网构建“最全”正版影视剧平台 业内人士指出,在经历了6年多的影视剧版权积累之后,乐视网(300104)拥有50000多集电视剧和4000多部电影,乐视网已经具备构建网络视频行业“最全”正版影视剧平台的资源和实力,有可能成为继百度搜索、淘宝网购之后的第三大互联网平台。

公司依托丰富的影视版权库资源(约4000部电影与约50000集电视剧),以成立“电影网络院线发行联盟”为手段,加快提升市场影响力,吸引并分享其他视频网站更多的视频付费用户。

根据网络效应原理,流量较低的网站将是联盟中的主要受益者。

相信未来将有更多网站加入进来,从而利于公司收费业务规模持续扩大。

联盟将进一步挖掘电影在互联网时代的新价值,为公司提供新的盈利渠道,同时利于稳定公司视频版权分销的对象。

四、新华传媒:子公司持有炫动传播20%的股权 公司简介:完成股改之后,SMG持有炫动传播64%的股权,新华传媒(600825)旗下全资子公司上海新华传媒连锁有限公司(以下简称“新华连锁”)持有其20%的股权,上海电影集团公司(以下简称“电影集团”)持有16%股权。

这样的股东结构保证了炫动传播在内容和广电及连锁渠道的对接上,拥有了极其强势的资源优势。

由炫动传播出品的《喜羊羊与灰太狼》引发了中国动画电影的一波新高潮,票房迅速过亿。

杨文艳透露,除了依托电影发行渠道和在国内动漫平台占据半壁江山的炫动卡通卫视、哈哈少儿频道外,炫动传媒也在进行衍生产品的连锁化,据悉,炫动传播的衍生品销售2009年已过亿元大关。

除此之外,公司还计划创立全新动漫杂志以将业务链扩展到儿童早期教育领域。

6月16日,中共中央政治局常委李长春在《求是》杂志发表文章,肯定了此前国有经营性文化单位的改革成果,并希望能够培育一批国有或国有控股的文化企业,推动其上市融资。

不过,由于文化、动漫产业相对投资的变现周期会比较长,SMG因此也成立了中国第一支文化产业基金,希望能在更多项目上与市场资本开放对接、共同培育。

五、博瑞传播:涉足网游,染指动漫

动漫产业的产业发展怎么样?

动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”,“十二五”期间中国动漫产业将着力打造5至10个知名国产动漫品牌和骨干动漫企业,培育出一批具有较强市场意识、国内外知名的动漫艺术家和企业家。

上学的时候也有学要用一种发展的眼光去看问题,肯定会受到限制,不过在这种局限下我们也要提高对自身的认知能力和人文素质,这样才能双赢。

从事动漫行业去哪个城市发展最好?

近年来,国内动漫产业备受政府和广大投资者的关注,一方面,政府正在大力扶持国内动漫产业的发展,让在动漫产业创业变得越来越简单。

另一方面,越来越多的创业投资者看准了国内动漫产业的良好前景,有几千亿的财富有待挖掘。

动漫店作为动漫产业与消费者接触的桥梁,正在国内各大城市华丽升起。

对于开动漫店,很多投资者最关心的就是利润怎么样?开动漫店能赚多少钱?随着国内动漫快速的发展以及国外动漫游戏的不断引进,国内由此引起一股“动漫”热潮。

几乎所有的年轻人都会有自己喜爱的动漫,对相应的动漫周边产品也是情有独钟,会时常走进动漫店选取自己喜爱的动漫周边产品。

开一家动漫店,销售目前正在热播的动画片的相应动漫周边产品、动漫游戏配件、动漫模型、高达、DIY礼品、cosplay服装租赁等。

就目前的经济情况来看,开一家动漫店不需要太大的投资,对于经营动漫店也不需要很高的技术门槛,却有着越来越广阔的发展前景、客观的利润可得!

动漫产业在中国有发展前景吗

展开全部 中国电视动画到底几斤几两 在网络动画刚刚兴起的今天,中国电视动画依然占据着99%的市场份额,那么,这块大蛋糕的整体水平到底怎么样呢?中国的动画事业的发展一直是大家比较关注的问题,至少表面上是这样的,总是能看到这样的吐槽:“大力扶持多少年了,看起来那么幼稚啊!”“花了几千万就做了这么个渣渣出来坑爹呢!” 主流的一种说法是很多动画公司都是骗扶持金的,层层外包到最后由小作坊做出凑数的动画片来糊弄人。

最后钱也花了,作品也烂了,竹篮打水一场空了,到头来侮辱了我们的眼睛和心灵,伤害了我们的感情。

但我敢保证,这么说的人没有几个真正看过国产动画片。

尤其是能从九十年代的动画片看到现在的可谓凤毛麟角。

他们可能在电视上看过一眼比较雷人的,甚至有些只是在网络上看了几张截图就喷起来了,实在是以偏概全。

那么国产电视动画到底到了一个什么样的水平呢?这很难说,看和谁比,纵向比肯定是提高了,但横向就不那么乐观了,因为国产动画面临的两大问题导致无法同欧美日韩动画相比。

究竟是什么问题呢?本次我们为你带来国产电视动画现状揭秘。

第一个问题:我的跟风不可以成功 首先第一个问题就是题材,那么什么样的题材是好题材呢?答案是任何题材都是好题材。

有无数题材可以选择,天马行空,越有创意越好,而国产动画的题材选择,无非是两个字:跟风。

跟风第一弹:机器人 这些年的动画片主要集中在三个领域,一是机器人,主要由美国导演的迈克尔贝拍摄的《变形金刚》火起来之后,很多制作公司看中这个题材,立马开拍;同时推出玩具,指望像《变形金刚》一样,靠动画来卖玩具。

可他们也许忘记了,《变形金刚》太过经典,孩之宝太过强大,最终世面上只有变形金刚和那些像变形金刚的机器人,前者是iphone5S,后者是iphone5c甚至于尼采超级5,买来只能证明自己买不起正版的变形金刚,遭到小伙伴们的耻笑。

跟风第二弹:正派反派大作战 二是《喜羊羊》类,主要制造一对永远的矛盾体,正派聪明机智好人缘,反派猥琐呆萌智商低。

经典如《猫和老鼠》,再加上类似机器猫的各种小道具小发明,使得每集都是充满欢乐与激情的大冒险。

虽然看起来很靠谱,但并不是每个反派都是可爱迷人的,也不是每个正派都看起来是机智而不是开挂,尤其是在如何避免落入三俗而遭到通报批评又能不像小学教科书一样无聊的这个技巧方面实在是考验编剧能力。

这个度把握好了就是全年龄的欢乐大片,父母会陪着孩子一起看,把握不好就是教小孩学坏或小孩都觉得乏味。

跟风第三弹:我就是来卖玩具的 三是玩具周边做成了动画片,上世纪九十年代风靡一时的《四驱小子》以及之后的《四驱兄弟》两部动画片成就了多少少年的四驱梦想!曾几何时我也幻想着自己的四驱车能靠喊出必杀技就化为一道龙卷风飞升而走,但其实一节电池跑不了多远…… 于是多年后的国产厂商们也效仿四驱系列的模式,使得整部动画片就是超长的玩具介绍,剧情犹如一潭死水不起波澜,大量的定格镜头,使得原本就平淡的故事更加苍白,杀马特主角们说着令人汗毛直树的必杀名称赋予了陀螺、弹珠、小恐龙们恐怖的破坏力,曾经看过一个陀螺召唤黑洞的…令人胆寒。

《四驱兄弟》为什么能让小朋友们缠着父母去买四驱车?因为不管怎么说,《四驱兄弟》都算得上是好看的动画片,至少每天还都惦记着回家去看;而那些陀螺赛车们,真的看不下去,看完一集都感觉自己的智力有所下降是不是被那部动画吸走了,试问这种看都看不下去并且有损智力的动画片里的玩具,有人买? 第二个问题:提起赚钱就伤感情了 第二个问题就是决定这些题材的前提——商业化,说通俗点就是这部动画片拿什么赚钱。

动画片首先是商品,他必须具备商品价值才有意义。

日本、美国动画片的盈利大部分在周边的产品,比如DVD、原声集、授权的各种小玩具、饰品、日用品…甚至剧场动画和游戏都可以算是动画的衍生品。

国产电视动画——不靠扶持基本活不下去 而国产动画呢?碟片这种已经死了。

其他周边产业严重落后,先不说周边产品的量,就品质而言,有心的同学可以去当地小学门口的地摊啊、文具店看一看那些国产动画的周边文具玩具,那个次呀!一个个不是口歪眼斜疑似脑血栓喜羊羊就是双眼无神肢体端肥大的二十一三体综合症光头强。

我们的小朋友都健康着呢,除了被孩子逼了半个多月只为买个清净压根不关心到底铅笔盒上面的动物是什么病的家长,谁会买这种这么不积极活泼生动可爱的文具啊? 只是印个画的文具都这样了,玩具就更别提了,远看跟巫毒娃娃一样,小朋友买这个回家抱着睡不会做噩梦吗? 你说品质上去的周边吧,价格那个贵啊…直接和欧美日平齐。

拜托!人家周边定那个价格是因为人家的收入是那个水平。

就拿日本来说吧,一个人民币200块的手办除掉运回日本再运回来的高额运费(因为都是在中国加工的)、关税…你觉得还剩多少?当我们傻吗?你做个质量不如的东西定差不多的价格谁会去买?难道国产也有运过去再运回来的国际邮费? 好吧,就算品质和价格都解决了,你也干不掉盗版问...

2017年开动漫店的前景如何?利润有多少?

aa的动漫店不错。

国家扶持动漫行业。

动漫店前景很广。

比如餐饮行业卖吃的、服装行业卖穿的、动漫行业,卖动漫周边衍生品。

这都是大势所趋。

所以动漫店的发展前景是很大的。

首先,动漫文化不用多说,市场调查得知,93%以上年轻人都购买过自己喜欢的动漫周边产品,而动漫店在市场上却是几乎为0,很难找到一家专营动漫店,我想,学生们放学后一定会在一家专营动漫周边店里扎堆的,因为这里聚集这志同道合的朋友,从而顺理成章的促进了消费。

想必你也知道,抓住年轻人的消费心理就等于抓住了商机。

所以开动漫店是目前传统行业激烈竞争中开辟的一条新的致富道路。

2018年哪些行业有前景?

随着国内动漫产业的快速良好发展,动漫文化的不断多元化,动漫店成为众多投资创业者的首选项目,怎么经营好一家动漫店是广大准动漫店长们所关心的问题。

动漫店涉及产品种类多,店面位置、产品货源和店面管理都是制约动漫店经营的因素,对创业零经验的准动漫店长们来说,在选择开动漫店时,更多的人将aa的动漫加盟店作为首选。

普及:何为动漫产业

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

2008年度,中国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高。

2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年增长28%。

全国共有20个省份以及中央电视台生产制作了国产电视动画完成片。

其中,全国动画片创作生产数量排在前五位的省市是湖南省、江苏省、浙江省、广东省、北京市。

2008年,国务院以及各地政府出台的国产动漫产业优惠扶持政策收效显著,一些主要城市动画片生产积极性持续增长。

国产动画片创作生产数量位居前列的十大城市分别是:长沙、杭州、广州、无锡、北京、上海、南京、常州、西安、重庆。

2009年春节期间,国产原创动画片《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》首映日票房就达800万元,首周末一举突破3000万元。

不仅刷新了国产动画电影的票房纪录,也远远超过了2008年的《功夫熊猫》。

一部国产动画影片取得如此骄人成绩,让中国动漫界人士深感扬眉吐气。

中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。

北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。

这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。

与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。

几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。

展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。

中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。

在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。

政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。

动漫业发展问题

以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。

处于发展期的中国动漫产业在高速成长的同时也面临着诸多问题,把握动漫产业的国际化特征,分析国内动漫产业发展的产业环境,把握动漫产业发展的突出特征,对促进动漫产业健康发展具有重要意义。

众所周知,动漫产业具有三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。

作为一种资本密集型产业,动漫产品前期的形象创意和塑造投入需求大,具有艺术感染力和视觉冲击力的创意和形象塑造能够大量吸引消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入颗粒无收,造成巨大的经营风险。

二是科技含量高,人才需求高。

动漫作品的创作需要网络、数字技术、文学创作、艺术修饰等诸多复合型人才,同时还需要大量后期衍生产品方面的营销、策划、知识产权保护等方面的人才。

三是衍生产品多,营销周期长。

动漫产业的衍生产品很多,可以渗透到社会产品的各个方面,这也使得整个产业链的营销周期拉长,获利周期也较长。

近年来,我国动漫产业发展迅速,产品数量大幅增长,质量不断提高,传播平台推陈出新,影响日益扩大,优秀漫画刊物年发行量上百万册,电视动画片年产量超过13万分钟,动画电影、网络动漫、手机动漫、动漫演出发展迅速,动漫产业链日趋完善。

但是,当前我国动漫产业的发展与旺盛的市场需求不相适应,在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面还需要进一步提高。

概括起来,我国动漫产业发展存在的问题大概表现在以下几个方面:第一,动漫人才培养缺失。

专业人才是动漫产业发展的基础性问题,动漫人才供需的失衡已成为制约我国动漫产业发展的一个突出问题。

目前,我国约有200多所高校设立了动画专业,但在专业设置上大多侧重于动漫制作这一环节上,且毕业生的就业方向也大多是选择动漫的中期制作岗位,而动漫前期的规划和创作人才凤毛麟角。

应当看到,动漫行业对人才的需要是多方面的,不仅包括动漫美术人才和动漫技术人才,还应包括故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才、动画产业营销人才等,动漫专业人才的培养还有很长的路要走。

第二,动漫产品原创不足。

动漫作品的生命力在于原创性,没有独具匠心的想象和创造,就无法展现动漫作品的艺术魅力。

综观我国当前的动漫产品,普遍带有浓厚的说教色彩,题材也多数局限于历史故事、民间故事之类,在人物形象、故事情节、语言风格、画面质感等方面都明显缺乏时代气息和生活气息,普遍存在制作粗糙、手法单一的问题。

有资料显示:在青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫高达60%的比例,而中国原创动漫包括港台地区的比例只有11%。

可见,我国动漫产品原创力不足已是不争的事实。

第三,动漫产业链不完整。

动漫产品市场可分为三个层次:第一个层次是平面视角,即动漫出版物和音像制品市场;第二个层次是立体视角,即动漫作品的影视播出市场;第三个层次是动漫衍生品市场,包括游戏、文具、玩具、食品、服装、日常用品和主题公园等。

实现这三个层次的有机统一过程也就是产业链形成与运作的过程。

就一般意义上而言,动漫产业链大概可以划分为原创、制造和运营三大环节。

在这三个环节当中,“制造”虽然是动漫产品的核心环节,但从产品层次上却属于最低端。

反观国内动画市场,大多动漫公司恰恰是这最低端产品的制造商,做后续产品开发的企业少之又少,动漫产业还处在一个缺环断链、尚未完全市场化的进程中。

当前,世界各国都把动漫产业当作支柱性产业,动漫日渐成为全球娱乐文化的主流之一。

美国是最早也是主要的动漫产业国家之一,其动漫产业已占据全球动漫产业的龙头地位;日本动漫产业占日本GDP的十几个百分点,已经成为日本第三大产业;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。

据统计,我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标消费市场,发展潜力巨大。

为了推动中国动漫产业的发展,国家出台了一系列扶持动漫产业发展的政策,但是就整体而言,中国动漫产业仍处于初级阶段,在大力发展动漫产业的过程中,应当重点把握好以下几个环节:第一,实施原创动漫扶持计划。

据国家广电总局统计,2008年我国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,但是动画频道却仍然存在片源不足的问题。

究其原因,就是原创动漫作品质量还普遍不高,与国外存在明显差距。

我国动漫产业发展的当务之急,就是加强创作、培育精品,大幅度提高我国原创动漫产品的数量和质量,打造拥有自主知识产权的动漫形象和动漫品牌。

对此,应该大力实施国产动漫振兴工程,重点支持原创产品的创作生产为龙头,鼓励扶持动漫企业创作、推广和传播优秀动漫产品,可以从以下几个方面进行尝试:一是建立原创动漫优秀作品评选机制,每年定期评选优秀原创动漫作品,对思想性和艺术性强、创新度高且...

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