深圳迷你玩侵权赔偿金额破纪录

自迅分享 时间:

赔偿数额创纪录

《我的世界》和《迷你世界》均为沙盒游戏,这是一种主要由玩家自行利用游戏中提供的物件进行创造的游戏。

《我的世界》(Minecraft)是一款由瑞典游戏公司Mojang于2009年开发的3D沙盒类游戏。该游戏在全球拥有大批用户,其电脑端及手机端版本在中国大陆均由网易游戏运营。2016年5月,网易公司宣布获得该游戏在中国区域的独家运营权,有权针对任何知识产权侵权行为和不正当竞争行为进行维权。同月,深圳迷你玩公司在手机安卓端上线《迷你世界》,其后又陆续上线手机iOS版及电脑版。

2019年,网易公司向深圳市中级人民法院提起诉讼,认为《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》,两者游戏整体画面高度相似,构成著作权侵权及不正当竞争,诉请法院判令迷你玩公司停止侵权、消除影响、赔偿5000万元等。2020年12月,深圳中院一审认定《迷你世界》构成著作权侵权,判令迷你玩公司删除侵权游戏元素并赔偿网易2113万余元。随后,迷你玩和网易均不服,向广东高院提起上诉。

11月30日,广东高院作出终审判决,认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。广东高院表示,这是国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。

《迷你世界》注册用户超4亿

此前,网易之所以对一审2000多万元的赔偿金额不满,《迷你世界》的高下载量和注册量是重要原因。

证券时报·e公司记者在华为应用市场搜索发现,截至12月2日,《迷你世界》在该应用市场内累计就有高达19亿次安装,评论达9.3万条。而在该应用市场内,网易《我的世界》只有6亿次安装,评论5万条。

一审中,法院认定《迷你世界》注册用户已达4亿。网易表示,《迷你世界》Android渠道下载量不应低于3.82亿次,收益至少为3亿元。迷你玩公司则称,不同游戏的商业模式具有较大差异,游戏下载数量、用户数量和游戏收入之间没有对应性。《迷你世界》仅有少量玩家为获得漂亮装扮进行有限金额的付费。虽然有4亿用户,但其中付费用户占比极低,付费额度与其他游戏不可同日而语。

不过,法院结合《迷你世界》的下载量,经过计算认为,迷你玩公司从《迷你世界》中获利最高达到约3.54亿元,扣除服务器成本后,全部获利约为3.16亿元。同时,法院采用一审中《迷你世界》侵权游戏资源占比为30.9%的数据,认为迷你玩公司侵权获利约9760万元,因而全额支持了网易公司5000万元的赔偿诉求。

迷你玩公司:游戏将正常运营

虽然在诉讼金额上,二审支持了网易公司的全部诉求,但一审和二审中,网易判令迷你玩停止《迷你世界》游戏运营的诉讼请求均未得到支持。二审中,法院仅判令迷你玩删除《迷你世界》中230个游戏资源/元素。

“部分元素抄袭,一般很难判停运。”北京韬安律师事务所司斌斌律师对证券时报·e公司记者表示。司斌斌告诉记者,目前网络游戏在很多法院不被整体视为一种作品予以保护。法官通常默认或假定游戏整体不构成作品,而是将游戏拆分为游戏动态画面、游戏元素及其组合设计、美术元素、音乐元素、文字元素等等。

“二审在此基础上,在本案侵权定性上进行了改判:认为267个游戏核心元素是单独的内容元素,游戏动态画面不能包括该267个核心元素。网易对267个核心元素及其组合设计未主张相应的著作权,所以驳回网易‘保护游戏动态画面’的著作权诉请,从而打掉了本案整个的著作权适用空间。”司斌斌说。

终审判决后,《迷你世界》官方微博发布公开信,信中表示,《我的世界》无疑是一款伟大的作品,也是一直敬仰的前辈。迷你玩称,广东省高院认定《迷你世界》未侵犯《我的世界》游戏整体画面的著作权,网易公司主张游戏停运的请求被依法驳回,公司充分尊重终审判决。同时,《迷你世界》仍将持续正常运营。

广东高院在判决书中表示,近年来抄袭游戏玩法规则引发的纠纷屡见不鲜,同质化“换皮”游戏大行其道,不仅影响了国产游戏整体形象,也容易给青少年玩家灌输“抄袭是捷径”的不当理念。

无论是面对“引进来”国外优秀游戏的竞争,还是支持国产游戏“走出去”参与全球竞争,过度模仿乃至抄袭玩法并不可取。游戏企业要以身作则,弘扬“尊重创新、摒弃抄袭”的价值观念,营造公平竞争的法治环境。

司斌斌也表示,游戏内容抄袭案件,该案不是起点也不是终点。希望后来者有新的合适案例,可以不断明晰事实、理清法律关系,为游戏行业抄袭的司法保护蹚出更好的路来。

209923