腾讯发布五大文创业务发展策略 成立腾影发行公司

chenologin2分享 时间:

腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在UP2018腾讯新文创生态大会上演讲。图片来源:主办方供图

腾讯影业:成立腾影发行全资子公司

腾讯影业宣布成立全资子公司腾影发行公司,专注于电影发行业务。腾讯影业副总经理、宣发部总经理高莉兼任腾影发行公司总经理;宣发部助理总经理马捷兼任腾影发行公司副总经理。

据介绍,目前,腾影发行公司已搭建全国性的发行地面网络矩阵,可覆盖中国内地85%票房份额的地区,今年3月上映的《头号玩家》是腾影发行公司参与的首个项目。

此外,腾讯影业还公布15部2018年上映的影视作品,包括热门游戏《王者荣耀》将改编成真人剧集。写反馈打开搜狐新闻,体验更流畅

腾讯动漫:进行多元化内容布局

据腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇介绍,2017年,整个动漫市场的用户规模已经达到3.3亿,趋近于网络文学3.7亿的用户规模,其中65%的动漫用户是年轻人。

邹正宇说,腾讯动漫将进行更加多元的内容布局,包括对传统文化的新演绎,比如敦煌、金庸武侠等,以及呈现当下的潮流文化,如游戏电竞、偶像明星等。增加这类型题材作品,将是腾讯动漫在2018年内容创作上的重要发展方向。目前,腾讯动漫已经与敦煌研究院、蔡志忠、超竞互娱、王者荣耀团队、萌样影视、嘉行传媒等开展项目合作。

阅文集团:公布IP作品系列改编计划

据阅文集团联席CEO吴文辉介绍, 2017年阅文集团版权运营收入同比增长48%,有100余部作品进行IP授权改编,11部自制动漫开播。作家培育体系方面,截至2017年12月底,阅文集团创作者阵营达690万。

对于2018年的布局,吴文辉发布IP战略体系,对外公布IP作品系列改编计划,宣布进一步推进“IP共营合伙人” 制度。

腾讯电竞:发布电竞运动城市发展计划

据了解,腾讯电竞是首次作为独立单元,在腾讯新文创生态大会上亮相。腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼表示,针对电竞行业眼下最为突出的问题,如赛事专业化水平、人才培养体系、行业规则与规范、城市电竞基础等几个领域,2018年将围绕“体育化”深度布局。

其中,腾讯电竞旗下的赛事体系、商业化运作体系会在2018年进行全面升级:KPL与LPL会采用固定席位制度;6月探索赛事品类的革新,搭建QQ飞车手游S联赛;王者荣耀冠军杯国际邀请赛将于8月11日在北京举办等。

腾讯电竞还将发起“电竞运动城市发展计划”,拿出专项的资金与资源,匹配地方政府的需求,打造精品赛事内容。

腾讯游戏:发布四款功能游戏

腾讯互娱自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长夏琳表示,腾讯游戏学院目前在全国高校展开大范围的联动与合作,为高校人才提供游戏产品创意、制作、孵化、发行的闭环实战体验;同时,打造一个开放的行业交流平台,扶持行业优秀的创新项目。

会议现场还发布腾讯游戏引入与自研的4款功能游戏,腾讯游戏副总裁刘铭表示,腾讯游戏将在未来发布更多覆盖传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及、亲子互动五大类型的功能游戏。(中新经纬APP)

46234